home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 3 / ct-rom iiib.zip / ct-rom iiib / OS2 / SPEL / ROIDS21B / ROIDS.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-05-17  |  18KB  |  351 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You control the small blue spaceship in the center of the screen. Your mission 
  5. is to destroy all the Bad Guys and asteroids in each sector by blasting them to 
  6. pieces with your cannon.  There's a twist, however: asteroids don't simply 
  7. disappear, they crumble.  When an asteroid is destroyed, it breaks into two 
  8. smaller asteroids (unless it's too small, in which case it's completely 
  9. destroyed) which must also be destroyed, and so on.  Yes, it's a completely 
  10. unoriginal idea, but it's a classic. 
  11.  
  12.  
  13. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Playing the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  14.  
  15. Use the rotation and thrust Keys to fly your ship around the sector. When you 
  16. come across an asteroid, blast it with your cannon!  You must destroy every 
  17. asteroid in each sector, so be thorough.  Avoid colliding with the asteroids, 
  18. because they'll destroy your ship, unless you use your shield to protect 
  19. yourself. 
  20.  
  21. In the Enhanced game, you'll be confronted with a host of Bad Guys who will do 
  22. their best to thwart your valiant attempt to save the universe.  Destroy them, 
  23. and make the universe safe for bipeds once more! 
  24.  
  25. Your ship remains in the center of the window at all times.  The green lines 
  26. indicate your velocity, and give a rough idea of where you are in the sector. 
  27. Space is curved, so when you fly in one direction long enough you end up where 
  28. you started.  It is impossible to fly out of the current sector, so every 
  29. asteroid you see must be DESTROYED in a hail of devastating cannon fire like 
  30. the worthless slag it is! 
  31.  
  32. The bright green box at the top of the window is your radar.  It displays the 
  33. position of each object in the sector as a colored blip.  The dark green box in 
  34. the center of the radar shows which objects are currently visible: if it's in 
  35. this box, you can see it.  The light blue blip at the center of the radar is 
  36. your ship. 
  37.  
  38. Your score is displayed in the upper-left corner of the window.  The number of 
  39. lives you have left is displayed in the upper-right corner. 
  40.  
  41.  
  42. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Hints and tips ΓòÉΓòÉΓòÉ
  43.  
  44. Don't shoot all the big asteroids first.  Choose one and completely destroy it. 
  45. Then choose another, and so on.  This way you don't have to contend with a 
  46. billion tiny asteroids later on. 
  47.  
  48. Your cannon shells impart momentum to whatever they strike.  (To all you 
  49. physicists: your ship is equipped with a system that automatically compensates 
  50. for your cannons' recoil, preventing it from changing your ship's velocity. I 
  51. also realize that sound requires a propigation medium, but IT'S A GAME!) 
  52. Shooting an asteroid repeatedly from the same side will send the fragments 
  53. zooming off at high speed, destined to wrap around the playfield and hit you 
  54. from behind.  You'll have deserved it. 
  55.  
  56. Likewise, your spaceship imparts momentum to whatever it strikes.  Running into 
  57. a small asteroid at high speed will not only send you careening out of control 
  58. (or you'll die, depending on whether your shield is up), but it will send two 
  59. tiny Death Angel asteroids flying about the sector at very high speed, and 
  60. they'll almost certainly hit you when you least expect it. 
  61.  
  62. Keep in mind that you're in space and there's no drag to slow you down (except 
  63. asteroids and Bad Guys, and that tends to be a bit terminal, see above), so 
  64. you'll end up drifting. 
  65.  
  66. Your radar and shield are your most powerful weapons.  Learn how to use them 
  67. well.  Shields are especially useful for bashing Bad Guys. 
  68.  
  69. The best way to deal with Tetras is to exterminate them at the beginning of 
  70. each sector.  If you don't they'll breed and quickly fill the sector with their 
  71. offspring, probably slowing your computer to a crawl in the process. 
  72.  
  73. The fastest way to kill a Bulb is to catch it in your shield and zap it. 
  74.  
  75. Don't go too fast.  You'll run into something. 
  76.  
  77. Be sure to look both ways before crossing the street. 
  78.  
  79. Register this game.  That way you can help support development of more OS/2 
  80. games. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. The scoring system goes something like this: 
  86.  
  87.  25 points for each Large asteroid. 
  88.  50 points for each Medium asteroid. 
  89. 100 points for each Small asteroid. 
  90. 200 points for each Tiny asteroid. 
  91. 150 points for each Tetra. 
  92. 250 points for each Bulb. 
  93. 300 points for each Snipe. 
  94.  
  95. 500 points for getting killed (sort of a consolation prize) 
  96.  
  97. You get an additional ship every 20000 points. 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Default Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. These are only the default keys. See the Options dialog help for details. 
  103.  
  104. NOTE: all navigational keys are on the numeric keypad. 
  105.  
  106. Key       Purpose 
  107. '4':      Rotate counterclockwise. 
  108. '6':      Rotate clockwise. 
  109. '5':      Thrust. 
  110. '2':      Decelerate. 
  111. '/':      Fire cannon. 
  112. '.':      Activate Shield. 
  113.  
  114. 'F1':     Help. 
  115. 'F2':     Start a new game. 
  116. 'F3':     Pause the current game. 
  117. 'F4':     Bring up the Options Menu. 
  118. 'F5':     Toggle between Full Screen and Windowed views. 
  119. 'F6':     Toggle sound on/off. 
  120. 'F10':    Quit. 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Options dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. This is where you customize Roids.  There are a number of options: 
  126.  
  127. Detail 
  128.    These controls set the detail level of Roids.  You can set individual 
  129.    effects, such as whether or not your ship leaves a thrust trail, or use the 
  130.    Maximum Detail and Minimum Detail buttons to activate/deactivate all the 
  131.    effects.  If you have a slow computer and want to speed up game play, try 
  132.    turning off some of the effects, starting with MMPM Sound. 
  133.  
  134. Speed 
  135.    This slider controls the speed of the game.  Use it to speed the game up or 
  136.    slow it down, according to your skill or state of mind.  It's pretty simple. 
  137.  
  138. Skill 
  139.    These controls let you specify which sector you start at.  The higher the 
  140.    skill level, the higher (and more difficult) the sector.  Useful if you're 
  141.    getting bored (or creamed) by the early sectors. 
  142.  
  143. Game Type 
  144.    This is where you select which game you want to play.  Select Classic game 
  145.    if you want to play with just asteroids, or Enhanced Game if you want to 
  146.    play with cool Bad Guys who will try to kill you.  Hey, it's a tough 
  147.    universe out there. 
  148.  
  149. Change Keys 
  150.    This button brings up a window which allows you to change the keys you use 
  151.    to control your ship.  Press the key you want to use for each action, 
  152.    following the prompts in the window.  If you make a mistake, simply change 
  153.    the keys again.  If you try to use a key twice, the second keypress will be 
  154.    ignored.  Use another key.  Also, be careful about which keys you use: OS/2 
  155.    reserves some keys (such as Alt), and using these keys as controls will lead 
  156.    to unpredictable results (I.E. Really Weird Stuff That The Programmer 
  157.    Doesn't Want To Deal With). 
  158.  
  159. Register 
  160.    Use the Register dialog to register Roids. 
  161.  
  162. Defaults 
  163.    This button recalls the default window position, detail, speed, skill, and 
  164.    keys, and resets the high scores list.  Use this button with caution, 
  165.    because it automatically saves these changes to disk, and there's no way to 
  166.    undo them.  You'll lose your incredible new high score, and nobody will 
  167.    believe you. 
  168.  
  169. Save 
  170.    This button saves the current detail, speed, skill, and keys settings to 
  171.    disk. They will be loaded automatically next time you play Roids. 
  172.  
  173.  
  174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Register dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  175.  
  176. NOTE: To use this dialog, you need to have registered Roids and received your 
  177. User ID. (See How to Register). 
  178.  
  179. Enter your name and your User ID, exactly as they appear on your Registration 
  180. Confirmation Letter.  Then click OK.  You should see a "Thank you for 
  181. registering Roids!" dialog.  If you don't, be sure your name and User ID are 
  182. entered correctly, and try again.  If you still have trouble, contact me. 
  183.  
  184.  
  185. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. What to do if there's no sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  186.  
  187. If you get the "MMPM not cooperating" dialog or don't hear any sound during the 
  188. game, something is amiss. Your problem could be any one (or more) of the 
  189. following: 
  190.  
  191. Sound isn't turned on 
  192.    Make sure the "MMPM Sound" checkbox in the Options dialog is checked. 
  193.  
  194. MMPM isn't installed on yor computer 
  195.    Roids requires the Multimedia Presentation Manager/2 V1.0 or above to be 
  196.    installed on your computer. If you don't have it installed, you don't get to 
  197.    hear any sounds. 
  198.  
  199. You don't have a compatible sound card 
  200.    Roids also requires a sound card capable of playing 11kHz 8-bit mono .WAV 
  201.    files.  If your sound card is capable of doing this, be sure you have an 
  202.    up-to-date driver (2.1 service pack or later).  Old drivers cause many 
  203.    problems. Contact the manufacturer of your sound card to get the latest 
  204.    drivers.  If you are unsure about your sound card's ability to play the 
  205.    aforementioned .WAV files, consult the manuals that came with your card or 
  206.    ask the manufacturer. Don't ask me, I probably don't know. 
  207.  
  208. Roids can't find it's .WAV files 
  209.    Roids requires that all .WAV files it uses (see README.TXT for a list) be in 
  210.    it's working directory.  Check Roids's settings to make sure. 
  211.  
  212. You don't have enough RAM 
  213.    This is unlikely, but is possible if you have less than 8 MB of RAM.  Roids 
  214.    wants to hog a LOT of memory to store all of it's cool sound effects.  If it 
  215.    doesn't find enough, it will croak.  Roids SHOULD work with only 4MB (I 
  216.    think) but I make no guarantees. 
  217.  
  218. You've forgotten something 
  219.    Make sure your volume is turned up, everything's turned on, etc.  I always 
  220.    spend hours trying to figure out WHY my stupid printer isn't working right, 
  221.    only to find out (an hour later) that the cable's loose.  It happens more 
  222.    often than you'd think. 
  223.  
  224. Some other program is hogging MMPM 
  225.    Also make sure that no other programs are using MMPM.  Some programs are 
  226.    greedy and rude and don't like to share MMPM with other programs.  Make sure 
  227.    Roids gets MMPM all to itself. 
  228.  
  229. Something Else 
  230.    All I can offer are general suggestions.  Try using MMPM's .WAV player to 
  231.    play some of Roids' .WAV files (make sure Roids isn't running).  If this 
  232.    works, the problem is with Roids.  Otherwise, there's a problem with MMPM. 
  233.    If the problem is with Roids, E-Mail me and I'll see if I can help.  If the 
  234.    problem is with MMPM, call IBM tech support. 
  235.  
  236.  
  237. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. History of the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  238.  
  239. Roids started out in late 1991 as a way for me to show my AP Computer Science 
  240. classmates that although they may get 1560s on the SAT, they couldn't program 
  241. their way out of a paper bag.  It was written on an XT using Turbo Pascal 4.0, 
  242. and was never distributed. 
  243.  
  244. In early October 1993 I bought Borland C++ for OS/2 and thought that porting 
  245. Roids to OS/2 would be a good exercise.  I was right. 
  246.  
  247. Roids 1.0 was released in December 1993. 
  248.  
  249. Roids 2.0 was released in January 1994.  Changes include a resizable playfield, 
  250. full-screen mode, and the addition of numerous Bad Guys and bugs. 
  251.  
  252. Roids 2.1 cashes in (yeah, right) on the Multimedia fad with cool sound effects 
  253. in May (?) 1994. Hopefully there are fewer bugs now. 
  254.  
  255. Please excuse any rough edges: this is my first OS/2 programming effort.  Roids 
  256. was written in a 1024x768 environment, and was designed for that resolution. 
  257. It may look a little strange or messy in other resolutions. 
  258.  
  259.  
  260. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. About Hungry Man Productions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  261.  
  262. Hungry Man Productions is a (very) small San Diego - based organization of 
  263. artists, musicians, and computer programmers dedicated to producing quality 
  264. OS/2 games and clean aquariums.  Hungry Man is trying desperately to be able to 
  265. continue OS/2 development, but the underwhelming number of registrations of 
  266. previous versions of Roids have made it difficult to justify.  So REGISTER!!!!! 
  267.  
  268.  
  269. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Bug Reports / Contacting the author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  270.  
  271. I'd appreciate any feedback you might have regarding Hungry Man Productions or 
  272. Roids, and I'm especially interested in any bugs you might encounter.  Contact 
  273. me via: 
  274.  
  275. CompuServe E-mail: 73544,1154 
  276.  
  277. Internet E-mail: 73544.1154@compuserve.com 
  278.  
  279. Snail-mail: 
  280.  
  281. Leonard Guy 
  282. 3415 Bangor Pl. 
  283. San Diego, CA 
  284. 92106 
  285. USA 
  286.  
  287. Requests for tech support will be looked upon with much more benevolence if you 
  288. have REGISTERED Roids. 
  289.  
  290.  
  291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. How to register Roids ΓòÉΓòÉΓòÉ
  292.  
  293. Send your name and street address (for faster response, also send your complete 
  294. E-mail address) along with a check for $6 (U.S.) made out to Leonard Guy to: 
  295.  
  296. Leonard Guy 
  297. 3415 Bangor Pl. 
  298. San Diego, CA 
  299. 92106 
  300. USA 
  301.  
  302. In return you'll receive: 
  303.  
  304. o A User ID number, with which you can personalize Roids and disable the 
  305.   opening dialog box. This ID will also work on all future versions of Roids, 
  306.   so all upgrades are "free". 
  307. o Notification of new Hungry Man releases (Only if you include your E-Mail 
  308.   address). 
  309. o A thank you note. 
  310. o A clear conscience. 
  311. o Assurance that Hungry Man Productions will be able to continue writing games. 
  312.  
  313.  
  314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Boring Legal Stuff ΓòÉΓòÉΓòÉ
  315.  
  316. Leonard Guy assumes no responsibility for the correctness or applicability of 
  317. this software.  Under no circumstances will Leonard Guy or Hungry Man 
  318. Productions be held responsible for damage caused by use of this software. 
  319. This includes broken keyboards. 
  320.  
  321. All product names mentioned in this document are used for identification 
  322. purposes only, and are trademarks of their respective companies. 
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Bad Guys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327. The dastardly villains: 
  328.  
  329. Tetra 
  330.    These yellow triangles fly through space, breeding like flies.  They slowly 
  331.    grow larger until they divide into four baby Tetras, which grow and breed 
  332.    just like their parents.  A very good example of exponential growth, an 
  333.    unchecked Tetra population will slow your screaming Pentium system down to a 
  334.    crawl.  So do what any good power user would:  Optimize! 
  335.  
  336. Bulb 
  337.    These extremely tenacious and tough blue octagons/circles scour space 
  338.    looking for energy.  They'll sense your ship, chase you down, and envelop 
  339.    you.  They do no physical damage, but your ship's motor and shield are 
  340.    rendered inoperable while you're enveloped. The only ways to dislodge a Bulb 
  341.    is by A) dying or B) blasting your way out with your cannon.  I recommend 
  342.    the latter. 
  343.  
  344. Snipe 
  345.    A Snipe is a nasty little bugger.  These unpredictable red squares flit 
  346.    through space firing pot shots at passerbys for no apparent reason. When 
  347.    alarmed (or shot) they'll fire a barrage from their cannons, intended to 
  348.    destroy their assailant.  It usually works.  Snipes are extremely 
  349.    trigger-happy and have been known to shoot at each other, setting up a 
  350.    crossfire usually seen only in L.A. 
  351.